相比别的游戏,王者荣耀最重要的就是锚点,不需要太复杂的装饰,强调的是简洁而突出。
比如原画画面蓝色色调元素比较多的英雄代表耗蓝高,红色原素比较多代表是个物理英雄以普攻输出为主,***元素比较多代表比较肉的战坦
在服饰上也是以简单而突出的饰品突出人物。
总之你看过原画都能很简单记住这个英雄,而别的游戏呢?
太过复杂太过精致是可以吸引一部分人,但最重要是让更多的人记住,这就是TX的游戏
一、王者荣耀目前所有插画(包括翻新的和未翻新的)的水平是参差不齐的。 若按满分10分打分评价,以我的标准,绝大多数应该在6~8分,少部分低于6分,少部分低于6分,更少部分为9分。总体大致受时间、画师水平、对该英雄/皮肤本身的创意等因素影响。 9分
死神来了,皮肤插画 据说今年年初翻新的插画中,有一部分是国外画师画的。我估计这张就是国外画师的作品,毕竟这个画风在王者荣耀里还挺少见的。
大元素使拉克丝的动态截图。出自拳头顶级画师苏可之手,他不画皮肤原画真的可惜了。这张图真是美到极致了,把皮肤原画爆出十条街。这质感和光影简直无敌了。飘零无踪的发丝,柔软而湿润的睫毛,水中睡美人。慵懒的阳光悠悠地落下来,一开始亮着,深入水中后便沉寂了,躲在湿润的阴影中,与睡美人一起进入梦乡。睡美人的眼睛虽然闭着,但却感觉随时会睁开。睁眼的那一刹那,仿佛世界都会为之惊叹。拉克丝我老婆不接受反驳。
闭月之颜貂蝉。ALEX作品。绘画最难的一点便是质感的表现,而ALEX的质感表现堪称完美。丝绸外衣就真的是丝绸的感觉,细腻而有光泽。曲线极尽优美,潜行于铁丝之上,火星四溅。自上而下奔袭,俯瞰众生,带着刺客独有的杀意。刺王杀驾之夜。
神拳李青,ALEX作品。这个肌肉的处理强无敌,非常硬气。打下去拳拳到肉,打击感极强。遮眼的红带子随风飘走,眼中流出的仿佛是熔化的黄金。神僧睁眼,天地震动,巨石崩碎,水流随狂风而起,扶摇直上九万里。
我觉得吧,画师的水平是不用质疑的,你看看那么多皮肤原画多好看,几乎每张我都舔爆,而你说的这张是人物建模不行吧?不敢肯定是不是建模。你想想LOL,DOTA,WOW等一些游戏,宣传原画哪个画的不好的?但是到了游戏里放大了有几个好看的......你说的这张我打7分
另外,像去年至今发布的几款皮肤而言,比如。五岳系列。个人观点就很不错,已经入手,
再比如说马上要出的五虎将系列,目前已知的赵云,龙胆,就很吸引我的眼珠子。比机甲系列好多了,也可能是我欣赏不了机甲的原因,还是偏重一点国风类的。
所以相比较而已,不是他们做不好,这都是套路而已,玩玩就得了,不要认真,认真你就输了!
天灯是什么灯?我们这里没听说过。我们这里玩的是龙灯,我还是小时候看見玩过,一般是正月十五玩,家家户户都要去,说什么是圆灯,我还听说,还要到祖宗坟上玩。其实也是埋热闹的,后来一直沒看到玩了。
我小的时候家里很困难,过年的时候父母为了省钱,用罐头瓶给我和我二哥一人做一个灯笼,里面点上小蜡烛,父亲给用铁丝拴个棍,母亲用红纸剪两个拜年的小娃娃往瓶上一贴,我们哥俩晚上打着灯笼出去太高兴了,二哥一边走还一边检人间放炮没放完的烟花,二哥比我大两岁,那时我7岁二哥九岁,二哥检了个小烟花,他用烟火点起来给我看,一不小心烟花把他的眼眉,眼睫毛都给燎了,我拿灯笼一照逗得我直乐,那时候我们还是孩子,现在回忆起来即甜蜜又快乐,虽然穷但很快乐。
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