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海棠粉适合什么肤色穿

  1. 做3D动画容易还是2D动画容易?为什么有人说国产动画热衷于3D的?

做3D动画容易还是2D动画容易?为什么有人说国产动画热衷于3D的?

游戏动画来说的话,3d动画比2d动画难一些因为现在人们需求不一样了,3d给人的感觉更真实,3d动画需要建模后再做,2d动画直接就在图上做,节省了一个建模的步骤对于一些小的动画来说会选择2d,游戏2d动画一般很多益智类的啊,***类的啊用2d动画的居多!

2d动画相对难一些,难的是要多人合作。

每个人都要有工资,成本就上来了。

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3d相对容易一些,多数都是电脑做。

2d更多是出长篇动画,和日常动画。

3d动画要更精彩的剧情,就和彩色没画一样。

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没有更好的故事彩色漫画就是浪费钱,***和的插画就是如此。

3D动画、2D动画,在讨论究竟哪个更简单的前提是,作方同时拥有两方面制作能力?否则别说简易程度,能不能做出都是一个问题。

动画制作能力的取决于制作团队、监督、导演、资金等等多个方面,简单的程度不仅取决于制作难度,对于动画制作公司来说是擅长哪个方面,毫无疑问这个方面的会相对更容易、成本也更低。

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3D、2D成本

3D、2D动画哪个成本更低?稍微对动画业了解的人都能脱口而出,当然是3D动画相对成本更低。之前一部热播动漫《辉夜大小姐想让我告白》主要角色之一的藤原书记,一段舞蹈莫名其妙火了起来,虽说明眼人一眼就看出这是2D动画,但还是有很多人疑问,毕竟这段舞蹈2D作画成本相对于3D确实要高很多。

成本毕竟是一个相对概念。日本很多企业都是明码标价,3D成本相对2D更低,但是和好莱坞比起来日本的2D动画制作成本又远远没有其高。好莱坞大片几千万乃至上亿的3D动画制作成本确实是非常高昂,即使在国内请一堆一线明星应该也比不上它的特效费。

3D、2D动画谁更好看

许多日漫观众看3D动画时非常难受,毕竟改编动画风格,相当于改变自身之前养成的习惯。观看3D动漫难免会产生一些隔阂,但这并不是说排斥3D动漫,金子在哪里都会发光。《宝石之国》从开播时就占据着相当优秀的口碑,一反常态的3D动画并没有影响观众的热情,成功逆袭为当季度的黑马。

国漫观众则对3D、2D没有特殊的偏好,毕竟你偏好一个可能就会错失另一方面的动画。日漫绝大部分都是2D动画,民工漫也从来没出现过3D动画,所以观众完全没有选择的权力,只能主动或被动接受2D动画。

《秦时明月》是国产最出名的3D动画,拥有相当数量的粉丝,《狐妖小红娘》引领的2D动画则丝毫不比其逊色半分。总而言之,即使国漫还处于发展初期,但也因此更加多样化、多元化,观众可以选择自己的偏好、口味。

做3D动画和2D动画都有各自的难点和挑战,无法简单地说哪种更容易。以下是对两者的简要比较

技术复杂度:3D动画通常需要掌握三维建模、材质贴图、光照效果、骨骼动画等复杂技术。相比之下,2D动画在技术上相对简单,主要需要掌握手绘或数字绘画技巧、分镜头设计、逐帧动画等。

制作流程:3D动画的制作流程相对复杂,涉及到角色建模、场景布置、动画制作、渲染等多个环节,需要较长的时间和专业的软件工具。而2D动画的制作流程相对直接,可以通过手绘或数字绘画软件来完成。

***需求:3D动画制作通常需要更高的计算机性能和存储空间,并依赖于专业的三维建模和动画软件。相比之下,2D动画在***需求方面相对较低,可以在较普通的计算机上进行制作。

视觉效果:由于3D动画可以创建逼真的三维场景和角色,其视觉效果通常更加逼真和细腻。而2D动画则更注重手绘风格和表现力,可以表达出各种艺术风格。

总体而言,3D动画制作可能对技术要求和软硬件***要求较高,制作流程也相对复杂。而2D动画在技术门槛和***需求上相对低一些,制作流程也相对简单。但无论是3D动画还是2D动画,都需要创作者具备扎实的基础知识和艺术技巧,并经过长时间的实践和经验积累,才能达到专业水平。

3d难的不是建模,而是后期的渲染,为什么很多人就觉得建个模换个场景就可以出个动漫了?都不需要k帧了?渲染,材质,纹理,光效……都全部忽略了?头发发丝的解算,布料的解算,都需要好的电脑配置,还要好的软件,甚至渲染还要用到大型计算机,每一帧每一帧的去渲染,去配材质,去拉光效……,有时候几秒,几分钟的片段都需要一个月甚至几个月去完成!而且好的3d的面部可比2d更加复杂,只是你只看到整体,而细节都直接忽略了,皮肤的质感,纹理,还有毛发的飘动都是需要大量解算的。

而且没有那种建模之后电脑输入代码自动生成的软件!别跟我扯***的AI自动算法!那个跟本就不成熟,并没有大量在动漫公司中运用!

纳米核心第一季8集就烧了一千多万,第二季更烧钱,诺森动漫每分钟成本是三万到四万,斗罗大陆每分钟也是三到四万,而灵笼,星辰变,墓王之王之幽都战,***等更精良动漫成本更高

日本2d动漫一集(24分钟)的成本为1000万日元(折合人民币58万左右)。这个数字具有横向和纵向的广泛性——十几年成本保持一致,大多数动画的成本也基本保持一致

认为(日式)2D动画是一帧一帧(一张一张)画出来,就烧钱,就贵——这是一个极为谬误的认知。日本动画的原画加动画成本普遍不足30%甚至不足25%,再加一个上色也不足40%。这三个放在一起就是动画层的全部,用于制作日本动画的大部分资金,其实并没有花在动画层上,而且一些软件可以自动生成中间画,比如CACANI等。

而动画层以外的东西,报价更加稳定。背景、后期,等等,按尺寸算,按镜头、时间算。除非浪费,除非超规格制作,否则成本难以大幅度提升,这就是日本24min动画的成本稳定在1000万日元左右的原因

国内只要做的较好的3d动漫,成本普遍都要比2d高。

动漫电影制作成本也是以3d动漫最高,《哪吒》六千多万,《白蛇缘起》八千多万,《大圣归来》六千多万,《你的名字》折合人民币五千多万,《fate剧场版》折合人民币五千多万,《大鱼海棠》三千多万,不知道那些3d省钱论,是怎么扯出来的,真是张口就来!